<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://soisk.info/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=NXC_sta%C5%82e_i_zmienne</id>
	<title>NXC stałe i zmienne - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://soisk.info/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=NXC_sta%C5%82e_i_zmienne"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://soisk.info/index.php?title=NXC_sta%C5%82e_i_zmienne&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T08:09:41Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://soisk.info/index.php?title=NXC_sta%C5%82e_i_zmienne&amp;diff=2101&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Admin o 16:00, 6 sty 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://soisk.info/index.php?title=NXC_sta%C5%82e_i_zmienne&amp;diff=2101&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-01-06T16:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__FORCETOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deklarowanie stałych==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define a 75&lt;br /&gt;
#define b 5000&lt;br /&gt;
task main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
OnFwd(OUT_BC, a);&lt;br /&gt;
Wait(b);&lt;br /&gt;
Off(OUT_BC);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do deklarowania stałych służy &amp;lt;code&amp;gt;#define&amp;lt;/code&amp;gt;. Następnie podajemy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nazwę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wartość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Efekt działania programu jest oczywisty. Jak ktoś nie rozumie, proszę przeczytać [[NXC sterowanie serwomotorem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deklarowanie zmiennych==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy zadeklarować następujące typy zmiennych:&lt;br /&gt;
*bool&lt;br /&gt;
*byte&lt;br /&gt;
*char&lt;br /&gt;
*int&lt;br /&gt;
*short&lt;br /&gt;
*long&lt;br /&gt;
*unsigned&lt;br /&gt;
*float&lt;br /&gt;
*mutex&lt;br /&gt;
*string&lt;br /&gt;
*Structures&lt;br /&gt;
*Arrays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne są świetnie opisane w dokumentacji [http://bricxcc.sourceforge.net/nbc/nxcdoc/nxcapi/vars.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przykład użycia zmiennej typu integer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej prosty program powodujący, że robot jedzie ze zmienną prędkością. Co 1 sekundę moc serwomotorów zwiększa się o 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
int a;&lt;br /&gt;
task main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
a=20;&lt;br /&gt;
repeat(4)&lt;br /&gt;
         {&lt;br /&gt;
         OnFwd(OUT_BC, a);&lt;br /&gt;
         Wait(1000);&lt;br /&gt;
         a+=20;&lt;br /&gt;
         }&lt;br /&gt;
Off(OUT_BC);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przeanalizujmy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;int a;&amp;lt;/code&amp;gt; deklaracja zmiennej a, w tym przypadku jest to zmienna globalna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;a=20;&amp;lt;/code&amp;gt;Przypisaliśmy wartość do zmiennej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;repeat(4)&amp;lt;/code&amp;gt;kod między {} ma się powtórzyć 4 razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;OnFwd(OUT_BC, a);&amp;lt;/code&amp;gt; Serwomotory B i C mają moc przypisaną do zmiennej a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;a+=20;&amp;lt;/code&amp;gt;Można też to zapisać &amp;lt;code&amp;gt;a=a+20;&amp;lt;/code&amp;gt;, czyli wartość a jest zwiększana o 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lego Mindstorms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Admin</name></author>
	</entry>
</feed>