Tworzenie gier: Różnice pomiędzy wersjami

Z Systemy operacyjne i sieci komputerowe
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 32: Linia 32:
  
 
[https://www.scirra.com/tutorials/314/parallax-effect-with-4-layers-for-construct2-free-edition Efekt paralaksy]
 
[https://www.scirra.com/tutorials/314/parallax-effect-with-4-layers-for-construct2-free-edition Efekt paralaksy]
 +
 +
[https://www.scirra.com/tutorials/1117/animation-management-in-8-direction-games Animacja w 8 direction]
  
 
[https://www.youtube.com/watch?v=jm7vfQ60OUc Pathfinding]
 
[https://www.youtube.com/watch?v=jm7vfQ60OUc Pathfinding]
Linia 40: Linia 42:
  
 
[https://www.scirra.com/tutorials/315/generating-random-numbers-without-duplicates Losowanie bez powtórzeń]
 
[https://www.scirra.com/tutorials/315/generating-random-numbers-without-duplicates Losowanie bez powtórzeń]
 
[https://www.scirra.com/tutorials/1117/animation-management-in-8-direction-games Animacja w 8 direction]
 
  
 
==Przykłady gier i aplikacji==
 
==Przykłady gier i aplikacji==

Wersja z 15:49, 29 lis 2015